在火影忍者手游中,玩家常戏称部分A级忍者为“四废”,引发“谁才是垫底之王”的热议,这些忍者或因技能机制落后、伤害不足,或因实战容错率低、难以契合主流阵容,被玩家归为“下水道”角色,尽管强度不高,但其中不乏原著高人气角色,其“废”与“强”的反差也成为玩家调侃的焦点,这场关于“垫底之王”的争论,不仅是对忍者强度的讨论,更承载着玩家对角色设计的期待与情怀碰撞。
在《火影忍者手游》的忍者世界里,A忍作为中坚力量,既有过惊艳全场的“版本答案”,也有因机制、强度或版本更迭被玩家调侃为“四废”的存在,所谓“四废”,并非官方定义,而是玩家基于实战体验对部分A忍强度的心照不宣的评价——他们或许有过高光时刻,但在当前版本环境下,往往陷入“食之无味,弃之可惜”的尴尬,我们就来聊聊那些常被列入“四废”榜单的A忍,看看他们究竟“废”在何处,又是否真的一无是处。
“四废”的标签:从机制到强度的集体“差评”
在玩家口中,“四废”A忍通常逃不开几个核心痛点:技能机制落后、伤害与投入不成正比、缺乏版本适配性,早期的A忍多沿袭原作技能设定,但在游戏节奏不断加快、爆发与控制愈发重要的今天,部分忍者的设计显得“步履蹒跚”,比如依赖长前摇技能、缺乏位移或霸体、伤害需要“叠层”才能触发,却在当前快节奏对战中难以找到发育空间;又或是技能范围小、CD长,面对高机动性忍者时“摸不到人,打不出伤害”,沦为“活靶子”。
这些忍者并非数值完全“低保”,而是机制与版本的脱节让他们的实战体验大打折扣,久而久之,“四废”的标签便贴了上去,成为玩家组队时的“谨慎选择”。
典型“四废”A忍盘点:谁在“垫底”的边缘试探?
油女志乃(疾风传):“虫控大师”还是“手残克星”?
作为木叶暗部的虫子使用者,油女志乃的技能本该充满策略性——通过虫子束缚、侦查、啃咬,打出持续控制和伤害,但在实战中,他的机制却成了“双刃剑”。
- 技能痛点:普通技能“秘术·虫玉分身”需要1秒蓄力,期间若被敌人攻击会直接中断,在当前“秒杀流”盛行的环境中,几乎难以稳定释放;奥义“秘术·虫茧”虽然能束缚敌人,但伤害仅算中规中矩,且束缚期间若被敌人替身术打断,直接亏掉一套技能。
- 定位尴尬:缺乏霸体和位移,面对带霸体技能的忍者(如佐助、迪达拉)时,连虫子都甩不出去就被控住;清兵能力依赖普攻和虫子啃咬,速度慢,容易被敌人消耗血量。
- 玩家吐槽:“玩他就像在玩‘玻璃大炮’,还没摸到人就被反杀,虫子除了啃血啥用没有?”
尽管后期加强过虫子的续航和伤害,但机制上的“笨重”让油女志乃始终难以摆脱“四废”之名,除非是情怀玩家,否则很少有人主动选择。
犬冢牙(疾风传):“牙通牙”的“速度与激情”还是“慢动作回放”?
“人兽混合”的牙曾凭借“牙通牙”的爆发力风靡一时,但随着版本更新,他的速度优势逐渐被高机动性忍者反超,技能机制也显得“过于复古”。
- 技能痛点:普通技能“通牙