当我们第一次点开一个游戏,或者甚至当我们第一次面对生活这个巨大的“开放世界”时,脑子里冒出的第一个念头往往是:这游戏是个游戏,怎么玩?
这个问题听起来像是一个反问句,甚至带着一种看似无厘头的调侃,但在现在的网络语境下,这句话其实包含着一种极其稀缺的清醒,我们生活在一个被“硬核化”裹挟的时代,做任何事,我们似乎都要追求效率、追求最优解、追求满分、追求速通,这种心态让我们像是在玩一款“必须通关否则就要被淘汰”的生存游戏。
如果此时此刻你问我:这游戏是个游戏,怎么玩? 我给你的答案或许会打破你的认知惯性。
第一,别找攻略,自己造攻略。
市面上有太多教你怎么“赢”的攻略,它们告诉你第一分钟该做什么,第三十分钟该做什么,如果不这么做就会落后,但真正的乐趣,往往隐藏在那些“攻略之外”的BUG里。
既然这游戏是个游戏,那它一定有它的底层逻辑,而不是绝对的法律,如果你按照攻略走,你只是在模仿NPC的路径,怎么玩?去尝试那些攻略里没写的事情,去撞墙,去死,去犯错,在这个虚拟的世界里,试错成本几乎为零,只有当你不再执着于“正确答案”,而是开始享受“错误答案”带来的意外惊喜时,你才算真正入门了。
第二,把“系统”当成朋友,而不是敌人。
很多人玩游戏时,总觉得游戏在针对自己,抽卡总是歪,副本总是爆不出装备,队友总是送人头,于是他们变得焦虑、愤怒,觉得自己在和一个冷酷的AI对抗。
但这游戏是个游戏,游戏设计者的初衷是让你获得多巴胺,而不是让你抑郁,当你开始把“系统”看作是一个脾气古怪但并不坏的游戏管理员时,你的心态会完全不同,当它给你一个难题,你不必硬刚,也许它只是想看你表演一个滑稽的动作,怎么玩?学会利用规则,甚至戏弄规则,不要被系统定义,你要定义你的玩法。
第三,设定你自己的“结局”。
大多数游戏都有一个标准结局:打败魔王,或者达到满级,但生活类游戏和很多开放世界游戏不一样,它没有强制性的通关条件。
如果你把目标定为“我要成为全服第一”,那你注定会活得很累,怎么玩?把目标定得小一点,或者完全不同一点,也许你的结局是“收集了所有的奇怪道具”,也许是“在山顶看了一整天的日落”,在这个游戏里,只要你开心,任何结局都是Bad End之外的Happy End,别让游戏定义你的价值,你得定义你的快乐。
第四,允许自己“摆烂”。
也是最关键的一点:既然是游戏,累了就下线,困了就睡觉。
不要为了所谓的“在线时长”或者“活跃度”强迫自己,如果你觉得这个副本太难,不想打了,那就退队,如果你想删号重练,那就重练,这游戏是个游戏,它的存档是由你自己控制的,而不是服务器。
朋友,当你再次面对眼前的挑战感到迷茫时,请深吸一口气,对自己说:“这游戏就是个游戏,怎么玩?我开心就好。”
去探索,去体验,去浪费,去快乐,这,才是这游戏唯一的通关秘籍。