当你打开《荒野行动》准备来一场酣畅淋漓的“吃鸡”之旅时,是否也感到一丝莫名的违和感?落地刚枪,对面是反应迟钝的“木头人”;搜刮物资,队友是永远找不到门的“NPC”;甚至有时候,连最后那支落单的队伍,都能从开枪的一瞬间猜到结局。
没错,大家心照不宣的那个话题又来了:手游荒野行动的匹配人机,是不是越来越多了?
从最初为了照顾新手而设置的“送分童子”,到如今让老玩家都感到头疼的“高强度对手”,荒野行动的AI系统经历了一场怎样的进化?这背后又隐藏着游戏厂商怎样的考量?
匹配机制中的“隐形人”
对于绝大多数普通玩家来说,人机的存在最初是“福利”,作为一个刚入坑的新手,面对满地图的高玩,人机帮你挡子弹、帮你打药、甚至在你卡住时帮你撞开掩体,这种“保姆级”的匹配体验,确实降低了游戏的入门门槛,让不少玩家在第一次落地就能顺利苟活到决赛圈。
随着玩家段位的提升,这种“福利”逐渐变味,当你排位到了黄金、铂金甚至钻石段位,明明觉得自己的枪法有了长进,KD值也在稳步上升,但进入游戏后发现,对手的走位越来越“规整”,枪法越来越“准”,甚至连跳伞的落点都像是经过了精密计算。
这时候,你才恍然大悟:原来,我所谓的“越玩越好”,可能只是人机在配合我演戏。
人机的“进化”与玩家的“无奈”
不得不承认,网易在AI算法上的投入是有目共睹的,以前的荒野行动人机,走起路来像是在跳广场舞,倒地后甚至不会尝试站起来,只是直挺挺地躺着等你补枪,但现在,人机已经进化出了“战术素养”。
现在的匹配人机,懂得利用草丛卡视野,懂得在枪声响起时分散跑位,甚至懂得利用载具进行快速转移,你明明预判了对方的走位,一梭子子弹打过去,对方却毫发无伤,反手一个狙击爆头,这种被“反向教学”的感觉,着实让人血压飙升。
更有趣的是,人机有时会展现出一种“赛博朋克”式的呆萌,比如明明拿着满配的M416,却蹲在毫无掩体的空地上发呆;明明手里拿着平底锅,却跑得比四级甲还快,这种“又菜又爱玩”的设定,既消解了战斗的紧张感,又让游戏多了一份荒诞的喜剧色彩。
是为了留住玩家,还是为了圈钱?
玩家们对于“匹配人机”的吐槽,往往伴随着对游戏环境的质疑,有人认为,过多的AI会破坏竞技的公平性,让真正想练技术的玩家无处可去;也有人担心,厂商是不是为了缩短玩家在局内的时间,从而增加充值的频率?
从商业角度来看,这或许是一种无奈的平衡,大逃杀类游戏最怕的是“死水一潭”,如果一局游戏全是活人,可能会出现极快的“暴毙”现象,导致新手留存率下降,通过加入人机,可以保证每局游戏的存活率,让玩家在获得“胜利”的快感后,更有动力继续下一局。
荒野行动的匹配人机,就像是一把双刃剑,它既是新手