手游英雄联盟的排位赛,堪称玩家耐心的“终极试炼场”,十局里九局能撞上“队友黑洞”——有人选英雄不看阵容,团战永远掉链子;有人送人头比推塔还积极,逆风局里只会打字互喷,明明自己每局都认真对线、控图,却总在水晶被推时看着“失败”二字发呆,赢了靠对手“送分”,输了归咎队友“摆烂”,这循环下来,哪还有心思冲分?难道这游戏的真谛,就是考验玩家能忍多少“坑”?
自从手游版《英雄联盟》上线,多少端游老玩家抱着“随时随地开一局”的期待,把手机里装满了这款游戏,结果呢?排位赛里“0杀10死0助攻”的亚索依旧能补位到中路,“泉水挂机”的队友总能和你匹配到同一队,明明自己C了一整局,最后还是因为队友“送人头”输掉比赛——手游LOL,你到底是来放松的,还是来“渡劫”的?
为什么老碰到“坑人”队友?新手太多,意识跟不上是主因
手游操作简化、上手快,确实吸引了大量没玩过端游的新玩家,这本是好事,可问题来了:很多人连“补刀”“兵线控制”“技能衔接”都一知半解,就敢直接冲进排位,我见过打野10分钟没刷过一只河蟹,也见过辅助全程跟着我(AD)吃兵,完全不管视野;更有甚者,选英雄不看阵容,非要来个“五法天女”,结果被对面物理队打成筛子,这些“新手玩家”不是不能带,问题是他们根本不学,输了还怪“队友太菜”,让人血压飙升。
摆烂玩家比“菜鸟”更让人心累:逆风就挂机,顺风就浪
比“技术菜”更让人无语的,是“摆烂型”队友,逆风局不守塔、不抱团,直接在泉水泡茶;或者打字发“投了”,不投就送人头,美其名曰“不想浪费时间”,顺风局更离谱,看到对面残血就上头,1打5被反杀,直接把优势拱手让人,最气的是那种“指挥型”摆烂:自己0杀10死,却在公屏疯狂指挥“你怎么不放大”“你怎么不上”,仿佛自己才是“MVP”,遇到这种队友,赢不赢先不说,心态直接崩到谷底。
网络和匹配机制:460的痛,加上“ELO”的“艺术”
手游对网络要求极高,偏偏460延迟、高ping卡顿是家常便饭,你正要补刀,突然卡成幻影,回头发现兵线没了;团战里技能按了没反应,直接变成“提款机”,可更让人绝望的是匹配机制——官方总说“公平匹配”,可实际体验却是:你连胜两局,下一局必然给你匹配“神坑”队友;你单排carry全场,队友全是0杀10死;而对面总能来个“全能王”,中野辅全carry,仿佛对面是五个“王者”,你是五个“青铜”,这哪是匹配?分明是“制裁”,赢了不让你连胜,输了不让你痛快,非要让你在“希望”和“失望”里反复横跳。
遇到“坑人”怎么办?心态崩了又崩,但还是忍不住点“开始”
每次打完“神坑局”,都想卸载游戏,发誓再也不碰排位,结果休息半小时,看到好友列表里“兄弟,来一把?”的消息,还是忍不住点“加入”,赢了,觉得“今天队友终于靠谱了”;输了,又回到“为什么我这么倒霉”的循环,有时候甚至怀疑自己是不是“天坑体质”,不管怎么努力,都带不动四个“猪队友”。
其实也没办法,毕竟手游LOL的核心还是“社交”和“娱乐”,和朋友开黑至少能沟通,遇到坑了还能互相“甩锅”笑一笑;单排就当“练英雄”,输了当积累经验,赢了当“意外惊喜”,实在不行,屏蔽公屏,关掉语音,专心打自己的——反正气坏了自己,人家照样在泉水挂机。
虽然坑多,但“翻盘”的瞬间,依然让人上头
说到底,手游LOL里的“坑人”队友,就像游戏里的“小Boss